
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩玩起来停不下来。制作”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,简直就是动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖元素能成为核心。例如游戏中会有恐怖元素,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作、动作戏份非常多,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,我们想确保在本作中,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。这是他们最渴望的。所以在制作《生化危机9》时,”
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