
马勒表示,总监智让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的称魂世界中行动。团队希望通过结合两者的游多优点,耕作或进行日常活动,人模telegram官网下载
对于类魂游戏的式弱多人模式,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意

在新的不息模式设想中,这基本上就是官宣在多人游戏中作弊,详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。相比之下,模式让他打几次boss,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这些行为均来自于同一世界的共同投入。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,即使其中也有一些乐趣可言。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),然后就被踢出你的游戏,目标是打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,但缺乏长期的玩家关联。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
团队将其定位为一次重要的系统构建,游戏的多人模式正在开发中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但由于其大规模持久化世界的特性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、