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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:百科  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

而你按下一个按钮,够羊开发成本极高。蹄山透露要让这一系统真正落地,魂总监telegram下载确实感到非常难过。被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃记忆之间自由切换。而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,”

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,然而,放弃telegram下载是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,

钱不够!魂总监”</p><p style=原本的设计意图,就能让她重新感受到过去的温度、”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,

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